《洛克人》及其改版部分bug与技巧小指南

这篇文章面向于一些已经熟悉原版洛克人但依然想有所提升的玩家。

本文章将会教授读者一部分可以在洛克人及其改版中颇具实用性的bug供玩家使用。

  • Select键相关

敌人的无敌时间依然会在Select的游戏暂停下继续计时。
bug7
这是被绝大多数洛克人玩家所熟知的洛克人1bug,化为具体的一个应用场景来说:
当你的贯穿性子弹命中敌人造成伤害的瞬间,按下Select键暂停,
再反复按下Select键,能够让敌人一直受到本子弹的命中判定造成的伤害,从而达到迅速击杀部分BOSS的效果。
比如闪电光束打冰雪人,高压炸弹打气力人,闪电光束打黄色恶魔等。
这是一个非常经典的技巧,如果你想表现你的游戏技术,你大可以不使用本bug。

Select的游戏暂停解除后会让洛克人进入个小动画。
bug6
当你被敌人击中后,按下Select键后再次按下解除,这个小演出能够抵消掉洛克人因为受击的强制后移效果,可以用来快速恢复操作。

  • 空旷天花板抓下侧楼梯

    bug11
    在洛克人1中,如果你目前版面的天花板不是实心的,并且玩家所处位置的正下方存在着梯子,你可以通过跳跃出天花板后按下上键抓到本版面下侧的梯子,最典型的使用场景为洛克人1剪刀人关卡,可用来快速过部分版面。

  • 切版面重置道具

在洛克人1中,所有的道具在来回版面后会重新刷出,利用本技巧可以来刷血量与武器能量。
而在洛克人4,5,6等作品,你可以用本技巧重置艾迪投掷的道具,前提是你没有拾取它已经扔出来的物品。

  • 切菜单重置Y轴速度

在洛克人2中,存在着打开菜单让洛克人下落速度归零的特性。
通过使用此特性,可以提升洛克人的跳跃距离,以及做到从高处平台转身跳到低高度远距离平台操作。

bug1

本图使用的改版为《洛克人2 All Quick Man》,
这个改版的特性是包括主角和敌人全部替换成快速人,对于玩家来说就是大幅提升横向移动速度,能够更加直观地展示这个技巧。
如图所示,原本高热人关卡中的大坑单凭一个跳跃是无法跳过的,利用本技巧可以跳到更远的位置。

bug2

本图使用的改版为《Angry Video Game Nerd VS. Dr.Wily》,
这个改版的特性是将主角替换成Nerd,并大幅提升原作关卡难度。
如图所示,你可以施展本技巧,来让玩家旋转跳跳进下方的内侧区域。
这个技巧在原版依然有多处位置可供使用,如果你对自己的操作没有自信,大可以不断地打开菜单,疯狂重置,一步一步挪到目标区域中。

bug3
*这个技巧依然可以在MD平台上的《洛克人百万世界》中的各位置使用,以及无伤击败空气人,如果你不会此技巧,想要无伤击败该版本的空气人可谓是天方夜谭,因为洛克人的受击判定比原版要大,不靠重置速度挤进空气人的部分龙卷风弹幕配置可谓不可能。

**重置Y轴速度技巧无法在洛克人1中使用,因为洛克人1打开菜单会让洛克人原地演出一个切换动画,并施以y轴重力加速度,这会导致其固定下落一段距离后才可操作,而在之后的洛克人版本,这个bug不存在,洛克人的速度状态会得到保留。

bug4
**洛克人X3中也存在这种类似的bug,只不过触发这个bug的方式是在X与Zero间来回切换,因此诞生了另一种手部装甲的拿法,甚至更多的其他道具拿法。

  • 道具1号穿墙

bug5
洛克人2中的道具1号的消失机制设置不严谨导致的bug。
道具1号的机制为:道具1号在放出后会正常上升,而如果道具1号中间部分正上方一段距离被检测为墙壁,道具1号就会消失。
问题即出在这个中间部分,将道具1号放置在距离天花板边缘有一定距离的位置,而洛克人跳跃至道具1号的靠墙侧边缘位置,道具1号会上升,而由于其正中间部分上侧检测不到墙壁,道具1号会继续上升,从而导致把洛克人卡进墙中。
此时朝墙壁方向再次放置一枚一号道具的同时按下反方向方向键,洛克人会受到硬直加移动的影响在墙壁中快速移动。
*如果要停止移动,再次按下放置一号道具方向的方向键即可。
这个技巧是大多数洛克人2速通玩家的必修课,玩家大可以在洛克人2及其改版中用本技巧提升观赏性与提升过图速度。
但请注意,这个bug适合刚接触这个的玩家在横向版面使用,在纵向版面使用会出现地形判定变成下一个版面,图像依然维持在当前版面的bug,不熟悉版面配置请勿滥用!
password1这里提供刚刚击败高热人获得原子火焰与道具1号的状态下的密码,
请尽情利用本密码去各场景练习,经典的练习场地如上图金属人关卡。

*道具3号依然有类似的判定可以使用。
*依然有别的方法达成同在墙内放置道具1号再向左转向的效果,即跳+朝墙对侧转向,只不过对操作要求非常高。

  • 树木人重复跳跃

bug12
在洛克人2中,当树木人处于跳跃后的滞空状态时,打开菜单再关闭,树木人会重复一次跳跃的动作。
通过使用这个特性,可以方便玩家对其身体碰撞攻击的闪避,以及靠墙跳跃输出控死他,特别是性能特别恐怖的改版树木人AI,使用这一招便能极大程度降低打他的难度。

  • 洛克人3的玩家二号手柄按键功能

洛克人3中,2号手柄按键在游戏制作时被当作Debug功能来使用。
但是在发售版本后却忘了移除,故这些功能得以保留(部分版本除外)。
此处说明2号手柄能实现的按键功能:
2P手柄右键:让洛克人能够使出超高的跳跃能力,效果远超莱西弹簧,如果落入坑中使用本能力还可从坑中跳出并附有无敌状态。
2P手柄上键:降低屏幕上物件的速度。
2P手柄上+A键:同上,但完全停住。
如果你需要辅助,仅绑个2P右键增强跳跃能力即可,笔者不推荐使用完全性质的作弊功能,否则会大幅降低游玩的挑战性从而迅速失去乐趣。

  • 提前取得莱西喷气机

洛克人3中,当玩家取得了暗影刀片后,打开武器菜单,将武器光标切至本武器后按下一次右键并选择,无论莱西喷气机(RJ)是否已取得都可直接切到本武器的状态,如果未取得,RJ的特武能量槽会是处于空的状态,取得关卡内的几个小能量胶囊后便可永久使用,本bug在攻略高难度洛克人3改版十分有用。
但请注意,如果玩家是有目标前往其他专业或者正式的比赛项目中玩洛克人3,务必看清规则是否存在可以使用此bug的限定条件。

  • 短时气球判定

洛克人4的气球在发射一瞬间即生成可以立足的平台,
这使得洛克人可以在气球发射的一瞬间站到气球上再次进行跳跃,
无论气球发射后是否马上消失,这个判定依然会存在。

  • 炸掉屏幕外的执行BOSS射子弹事件

bug8
洛克人4的部分BOSS战中,如果存在着空心的天花板,
使用任意方法抵达天花板顶端屏幕外,并切换到钻头炸弹武器发射引爆,
即可封印部分BOSS的射击弹幕。
什么导致了这个原因不明。

  • 超级弓箭系bug

跳过水上摩托场地。
bug10
在与摩托同高度行的位置,连续射击三枚超级弓箭形成滑铲平台,然后抓对准确的地点进行滑铲,从而跳过乘上摩托的过场并可以使用特殊武器,极大程度降低难度来应对部分改版地狱难度的水上摩托战斗。
*但是请注意,这个技巧需要练习,如果抓滑铲点失败,后果轻则正常上摩托,重则洛克人一直往屏幕右侧走导致游戏卡关必须重开。

跳过BOSSRUSH其余的7个BOSS。
bug9
击败右上角或者右侧的其中任意一名BOSS后,如图发射超级弓箭,在发射第二枚后立即跑到弓箭右侧朝左进行滑铲,将会直接位移至威利BOSS战。
顺带一提,击败威利后,因为BOSSRUSH计数器错误,程序误以为玩家仅击杀普通的机器大师便执行了无关卡通关BGM快速撤离,进一步节省时间。
*本技巧有点小难度,多练习即可。

  • 音波秒杀

bug13
洛克人7中,切至破坏音波武器,进入部分BOSS房间门的瞬间同时发射,让音波在BOSS房间内来回反弹,能够一击秒杀因进场即时演算HP条增长、只有一血的BOSS。

  • 部分改版的武器快切

部分洛克人改版实装了快速切武器的功能,一般的配置为Select键。
通过Select+上下键实现快速切换武器的操作,但也有例外。
比如《洛克人4 Minus Infinity》就使用2P手柄的A与B键切换武器。
尝试在游玩洛克人改版时使用这些键,会一定程度上给予玩家方便。

 

以上是笔者目前洛克人游玩经历下了解到的较为实用的bug与技巧,
如果有更多内容欢迎在评论区补充。

发布者

SuperMegaman

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