文章主旨: 当您的游戏制作完毕,准备分享给朋友们体验的时候,您应当确保游戏已经脱离制作工具,确保游戏程序可以在 … 继续阅读RPG Maker初学者教程之游戏脱离制作工具运行 解决RPGVXAce RTP is required to run this game问题
标签:脚本
RMVA关于类似墙顶的自动元件可以自下而上通行的问题的解决方案
请看,图1展示的是RPG Maker VXAce自带RTP素材,在数据库-图块中被归类为“迷宫地图”的部分图块 … 继续阅读RMVA关于类似墙顶的自动元件可以自下而上通行的问题的解决方案
RMXP/VX/VA利用外部文件储存和读取数据的实现原理
借助一个外部文件,为玩家独立保存跨存档数据,以实现多周目继承或记住游戏基础设置一类的功能。 创建一个文件, f … 继续阅读RMXP/VX/VA利用外部文件储存和读取数据的实现原理
RMXP/VX/VA简单判断玩家按下任意键的实现方法
为实现这个判断需要用到Win32API,方法如下: getAsyncKeyState = Win32API.n … 继续阅读RMXP/VX/VA简单判断玩家按下任意键的实现方法
RPG Maker自带F1帮助的脚本学习的思维导图
点击查看大图 转自:http://rpg.blue/thread-298443-1-1.html 个人觉得这个 … 继续阅读RPG Maker自带F1帮助的脚本学习的思维导图
Ruby 1.9的一些新特性,从RMXP/VX转到VA上时可作参考
1. RPG Maker VX Ace添加了控制台,p、print方法不再弹出窗口, 若需要弹出窗口,则可以使 … 继续阅读Ruby 1.9的一些新特性,从RMXP/VX转到VA上时可作参考
兼容XP/VX/VA的文件缺失容错及使用情况跟踪脚本
=begin RMzas RPG Maker Game Resources Tracker 此脚本适用于RPG … 继续阅读兼容XP/VX/VA的文件缺失容错及使用情况跟踪脚本
适用RGSS的一些有意思的小方法(17/09/14更新)
可以直接把某些方法定义在module Kernel中以便于在任何类里使用。 1. 浮点数保留小数点后指定位数 … 继续阅读适用RGSS的一些有意思的小方法(17/09/14更新)