Power Wing系列,其实最最开始做这个系列第一部的时候我只是实验性质地做了一下,发现这部作品反响还不错,只是显得有点单调。
然后就是因为反响不错,我去做了第二部,为了让游戏不那么单调,我尝试性地往里面加了一些奇奇怪怪的NPC事件也就相当于写了一部分文字剧本在里面。
第二部比第一部感觉稍微有点好,但是NPC这些剧本说明我觉得写得不好或者说不适合写这个,于是第三部不这么做了,尝试性地去做其他东西比如特殊道具系统或者多角色系统或者成就系统来提升游戏可玩性,以及延续一二代的找隐藏风格,于是自己去进行隐藏层以及其他部分的制作,让凌小去完成主塔的制作
第三部虽然感觉比前两代还要好,但是实际上凌小并没有将主塔部分做出的我想要的效果,多角色系统在很多地方显得不平衡或者累赘,很多东西仅仅只是“实验性质”,并没有做得很出色很到位什么的。
因为第三部的多角色系统还是受成员们喜欢的,于是第四部我打算以投票的形式让成员们决定主角6人究竟是谁(只不过这个投票我已经忘记了在什么时候发起的了),至于新的特殊道具设定应该也是差不多我在高中咸鱼时那个时候在笔记本上早早写下了,然后初步的构思开始了(我曾经还在方格纸上尝试设计楼层的内容)
然后我因为学业还有灵感缺乏等等多方面闲置了很久,去制作了最终的战斗系列,而ML开始了PWEX的制作(虽然作品没完成),将很多东西尝试在VA上进行移植,但是因为其制作难度过大被迫中断,这个系列又被搁置了非常久的时间后我才想起了PW系列,我记得当时的时间顺序应该就是这样。
然后我多个作品循环创作开始了,此时我开始向成员们征集楼层设计以及BGM(虽然最后用到的可能没有多少),模板、标题、剧情内容的制作,直到最终的战斗2完成之后好几个月我才正式去制作PW4的主塔部分,想正式完结掉这一个坑,但是制作过程中难免有搁置咸鱼以及种种个人问题,进度还是相当缓慢,不是每天造一层的这种进度,设计楼层的途中还遇到了种种瓶颈与想法缺乏问题,于是我让凌小来协助我一起造塔。
在造塔的过程中我并不是一直在那无头脑地造,我在途中也去魔塔圈子游玩了一些比较经典的作品,看了一堆魔塔相关的游玩视频,到魔塔贴吧精品区去翻找一些造塔教程以及各种技巧,一路过来我终于意识到我想要通过这款游戏传达给玩家什么东西,是魔塔其中最本质的内容,即是玩家与作者设置的固定物件之间进行博弈,这也是我认为这个游戏想要展现的乐趣所在。
然后我就回看了之前所造的塔,稍稍进行小修改,然后对凌小造出来的简单谜题进行大幅魔改修改给其提升难度,想方法展现出有趣以及多选择的配置,到最后区域我直接把最简单的楼层配置工作交给凌小去做,而剩余高难度楼层配置交给我来做,到最后做出来的效果我个人觉得还是比较满意的,此时思维拓宽的我也想出了优化之前特殊道具设定的不好之处以及成就系统的改进之处,到了最终PW4就变成了现在这副模样。
我不知道PW4带来的反响是怎么样的,但是看你们玩游戏的表现我知道了我这一次做的正如我所想表达的一样,你们能够研究这款游戏并且能够体会到其中的乐趣,最终也就是这个样子的我码了这一堆字,我还是蛮开心的,PW系列感觉就是我其中一部成长史呀。
这里感谢所有玩过PowerWing系列的玩家。
以及感谢ML与死翼为这个游戏所写的代码,感谢凌小为这个游戏创作了很多丰富的内容,感谢祖迷与08等等成员用画笔的方式创造了栩栩如生的工作室成员们,以及感谢两边工作室每一个人为工作室带来的神气与可爱的角色设定。
谢谢你们。
天海千洛/super洛克人 2020.08.22
只要我们不停下来,前方的道路必然有PWEX(不(BGM:ki bo no ha na